一些尖锐的游戏圈AI笑话。
文/托马斯之颅
去了一趟ChinaJoy,葡萄君最大的感受,就是AI已经骑在了每个人的脸上。甚至连CJ自己,都把「与AI同游」当成了官方主题。
CJ官方与405游局联合设立的创新游戏展区,一口气展出了60多款AI游戏。前后我只逛了不到2个小时,就看到了来自腾网米等大厂的多位朋友、各家知名投资机构的投资人,以及我们采访过的不少AI游戏团队。
在同期举办的CDEC和CGDC里,领导发言频频提及AI,腾讯、世纪华通、三七、完美等游戏大厂言必称AI,AI分享更是不胜枚举。在to B展区,AI公司明显增多,不少服务商都把AI写到了展位的广告牌里。
类似的广告牌比比皆是,左右滑动查看
看到这里你是不是觉得,我又要感慨技术的日新月异,盘点游戏公司们的AI实践,分析行业会如何受益?抱歉,这不是这篇文章的主题。
过去半年,我见过沉迷和AI对话,靠它解决情绪问题的创始人;在OA系统里神龙见首不见尾,安能辨我是真人还是AI的老板;蒸馏自己,让同事们和自己对话的CEO;复制声纹,让Agent代替自己开语音会议的CTO;怕老板知道自己特别会AI的制作人;以及更多的,担心被AI替代的普通游戏人。
大家的焦虑,既来自新技术的飞速发展,又来自原有生产关系、人际关系、工作流程和权力结构的变化。所以,我搜罗了几则有趣的笑话和八卦,希望能帮大家补齐一些视角,消解一点焦虑。如有雷同,纯属巧合,请勿对号入座。
Enjoy~
1. 我问一位投资人,CJ前后你看了这么多AI游戏,感觉怎么样,有没有特别喜欢的作品?他说:「都挺好啊,都是用AI做的!」我说,这个要求是不是有点太低了?他打了个哈哈:「行业里能有这么多AI游戏也不容易嘛!」
2. 之前报道一家垂类AI游戏的公司,该公司不愿意分享试用资格,但转头发来了竞争对手的key:「现在都不成熟,老师你们别光写我们,要写就写整个行业!」
3. 另一名投资人说,很多AI游戏团队手头的产品都一看就不挣钱,甚至不太靠谱。之所以愿意投资,是因为他们展现出了某种值得投资的气质,说不定在未来会靠另一款产品、另一个赛道成功。「投资就是投人嘛,你要先站在历史正确的一边。」
4. 某大厂老板对AI降本增效的沉迷已经渗透到了毛细血管,甚至一度挑战公关团队,停掉了他们舆情监测供应商的预算,倒逼公关团队自己vibe coding了一套舆情监测系统——事实证明还真没问题。
5. 一名曾过手百亿流水的制作人,在局部管线探索出了高效的AI工作流,但因为担心项目预算被砍,一直不敢告诉老板。「老板一直觉得我们是使用AI比较落后的团队,这挺好的。」
6. 心动推出的开源AI Agent项目Cindy,在github上排名第二的Contributer(贡献者)是心动CEO黄一孟,第一名是claude。
7. 某大厂高管离职创业后,疯狂地尝试了几个月vibe coding,平均每天烧掉1万RMB,最后得出结论:公司不需要CTO,自己什么都能做。「如果把需求告诉CTO,效率会低100倍。我只需要有人帮我做dirty work。」
8. 我问这位老板,是不是所有老板都应该亲力亲为地使用AI?他说大公司倒也不用:「那些老板本来就有很多人肉Agent。」
9. 某公司老板在自己尝试vibe coding,一晚上烧了几万RMB的Token后,把不少部门使用高级模型的权限勾掉了:「就查几个数据,你用它们干什么?」
10. 一名大厂制作人说,自己本来对刚刚组建的团队挺满意。结果今年试了试vibe coding,发现研发工作自己一个人就能闭环。想带大家入坑,又不是每个人都能学会。面对人数众多,开销不菲的团队,他陷入了沉思。
11. 某大厂工作室老板听说旗下制作人一直在独自手搓Demo,批评他说给你这么多人,你却用不好,管理能力是不是有问题?作为超级个体,你就不能多赋能一下团队?
12. 一位产品流水超千亿的老板说,他现在越来越不愿意与人对话,因为大家掌握的信息差距太大,他常常要花时间给下属一遍又一遍同步,「还有很多人会说你不想听到的东西。」他认为让Agent和Agent对话,一定是未来管理的常态。
13. 我问上面这位老板,以后做采访,我会不会只能向你的Agent提问,再也见不到你?他想了想,说那可不行,「因为Agent说的话太真实了。」
14. 相传一家自研大模型和Agent工具的公司,会在后台监测每个人的Prompt,如果Prompt写得不好,消耗算力太多会被相关部门约谈。
15. 某家大厂给内部员工提供的中转API价格是官方API的3倍。业务部门如果找技术中台调教AI,需要支付动辄几百人天的成本。「商业化先从自己人开始。」
16. 在大厂做AI游戏,最难的永远是立项。拉制作人来孵化的时候,老板会聊AGI,聊理想,聊AI原生游戏能带来什么变化。但立项时,制作人会发现不可能证明自己的AI游戏能一年赚30亿,最后只能被老板质问:「你知道我们一年的KPI有多重吗?」
17. 某游戏大厂想招聘一位AI研究大牛,大牛婉拒,说泡沫稍纵即逝,我这辈子最能赚钱的时光就这几年,我不care什么梦想,哪家给的Offer高,我就选哪个。
18. 不只一个人开玩笑,说蔡浩宇修改自己的领英履历,说明在大佬眼中,游戏公司老板title的含金量,还不如一个AI领域的独立LLM+Agent开发者。
19. 不少研究AI+游戏,却在游戏公司得不到机会的年轻人也想过加入AI公司。无奈绝大多数AI公司的游戏相关岗位都不做产品。「说得天花乱坠,其实入职后的工作都是标数据。」
Deepseek相关岗位的JD
20. 一支AI游戏团队为了研发策划Agent,爬取了大几千款Steam游戏的基本信息和评论,制作人确定要做的功能和系统后,会和Agent讨论各种设计细节。我问:数据质量怎么保证?制作人说不用担心,一名玩过大量游戏的资深策划会负责标注数据——他是这个项目的主策。
21. 某家大厂的高层鼓励大家All in AI,一位明星制作人踊跃报名,带领团队孵化AI游戏。但做着做着,大家发现这位大佬既不懂AI,自己也不爱用。他不给建议,不争取资源,也不背锅,最大的工作目标是展现对于AI的狂热。
22. 一位头部游戏大厂高管希望和海外头部AI公司的专家交流,但因为业务繁忙,只能接受对面来公司见自己。同意见面还有一个前提,是专家要自行携带一名AI翻译。
23. 一名AI游戏制作人告诉我,头部大厂有不少中层从来不用海外模型,坚定相信国产大模型吊打一切。平日里聊起AI,同事们也会争相告诉老板,那些海外模型有多难用,那些报道都在耸人听闻。
24. 一名40多岁的大厂老板说,他能理解同龄老板的焦虑:出去见其他老板,别人都在聊AI,可自己又没了学习能力,于是只能回公司把CTO叫过来:「外面都什么样了你知道吗?《XXXX》已经靠AI提效100%了!你去研究一下,快让大家用起来!用起来!」
25. 离开上海的那一天,和一位AI行业的朋友约饭,我挑几个故事讲了讲,朋友听罢一声叹息:「怎么连游戏圈的登味儿也这么重了?」